作者:漠瞳
继3.0后,由于天赋的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。
前三张图,专门找了两把没有附魔的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。武器祖阿曼掉的邪恶魔精匕首与暗影剃刀。有4T6效果。这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。
输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
毒药:主速效副致命
输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是双武器专精/无情打击/伺机而动这三个天赋每点的取舍。
[size="12"][color="#EE113D"]第一张天赋51/0/0输出时间:5分钟
点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。
很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。
[size="12"][color="#EE113D"]第二张51/3/3输出时间:5分钟
一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。打出的DPS数据如下:
从这里可以看出......无情打击很好很强大。毁伤的终结技使用频繁,更多的终结技带来更多的能量回复与灰舌覆盖率,从而加快输出循环提升暴击。毒伤的更多使用带来毒药的伤害提升。
[size="12"][color="#EE113D"]第三张51/3/5输出时间:5分钟
在这里点满了5点无情打击,对伺机而动的2点提升大还是2点双武器专精提升大还需要数据的计算,这里并没有加进来。
打出的DPS如下:
未命中比前一次要多了不少,总伤害也低了一些(不知道是我在哪里出了什么错吗?),此外查阅数据发现暴击也低了些...呃,脸丑了这次。不过毁伤毒伤的次数都要多些,能量的回复几率增多也带来终结技的增多,在一定的时间内提升了输出效率。因此认为无情打击的5点不可少。
后根据这几次输出的数据进行相关计算,若剩余2点点出双武器专精,则总体伤害提升约为3%~3.3%;若剩余2点点在伺机而动上,则提升约3.3%~3.6%的总体伤害。
伺机而动略微胜出。
二者之间的差距可能会因为BUFF的不同而有所不同,但相差DPS并不明显。
测试DPS的记录
武器:天启+放血剃刀(哦好吧是重伤刺刃)
输出方式:绞喉--饥渴(1分钟1次)--切割--毁伤--4~5星毒伤并循环(这里我基本放弃了割裂,因为与毒伤相比收益太小了,也许WLK后才会考虑吧),在下面的图中看到的割裂是为了维持血之饥渴而打上的,也是4~5星的割裂。
在副本输出的时候有武器战士或其他贼上流血效果的话,全程毁伤毒伤,保持血之饥渴,操作并不复杂,只是要注意细节如保持灰舌覆盖率与能量的更有效应用等方面。如今的毁伤更有资格称为毒毁了,看看毒药的DPS--在26%~32%之间徘徊,团队中更可以受到团队BUFF的加成。
下面是无BUFF木桩DPS。
一个最有感触的体验:能量就是生命。越快的能量回复→越多的能量→越快的输出循环→越高的灰舌覆盖与毒药伤害→更多的DPS。
这是最后我用正式的副本装备打了一次木桩,无BUFF的DPS维持在2150-2200之间,与战斗贼相差不大。战斗贼在副本中的作用更大,爆发能力更强这点毋庸置疑。但是总有些朋友因为种种原因不得不或者自己想玩毁伤贼,因此写下这篇文章。
时间仓促,没有经过RAID的试验(下CD试试......),可能有所遗漏或错误,希望大家共同探讨并不吝指正。
new balance 850-nike air max shoes-nfl jeseys
继3.0后,由于天赋的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。
前三张图,专门找了两把没有附魔的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。武器祖阿曼掉的邪恶魔精匕首与暗影剃刀。有4T6效果。这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。
输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
毒药:主速效副致命
输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是双武器专精/无情打击/伺机而动这三个天赋每点的取舍。
[size="12"][color="#EE113D"]第一张天赋51/0/0输出时间:5分钟
点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。
很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。
[size="12"][color="#EE113D"]第二张51/3/3输出时间:5分钟
一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。打出的DPS数据如下:
从这里可以看出......无情打击很好很强大。毁伤的终结技使用频繁,更多的终结技带来更多的能量回复与灰舌覆盖率,从而加快输出循环提升暴击。毒伤的更多使用带来毒药的伤害提升。
[size="12"][color="#EE113D"]第三张51/3/5输出时间:5分钟
在这里点满了5点无情打击,对伺机而动的2点提升大还是2点双武器专精提升大还需要数据的计算,这里并没有加进来。
打出的DPS如下:
未命中比前一次要多了不少,总伤害也低了一些(不知道是我在哪里出了什么错吗?),此外查阅数据发现暴击也低了些...呃,脸丑了这次。不过毁伤毒伤的次数都要多些,能量的回复几率增多也带来终结技的增多,在一定的时间内提升了输出效率。因此认为无情打击的5点不可少。
后根据这几次输出的数据进行相关计算,若剩余2点点出双武器专精,则总体伤害提升约为3%~3.3%;若剩余2点点在伺机而动上,则提升约3.3%~3.6%的总体伤害。
伺机而动略微胜出。
二者之间的差距可能会因为BUFF的不同而有所不同,但相差DPS并不明显。
测试DPS的记录
武器:天启+放血剃刀(哦好吧是重伤刺刃)
输出方式:绞喉--饥渴(1分钟1次)--切割--毁伤--4~5星毒伤并循环(这里我基本放弃了割裂,因为与毒伤相比收益太小了,也许WLK后才会考虑吧),在下面的图中看到的割裂是为了维持血之饥渴而打上的,也是4~5星的割裂。
在副本输出的时候有武器战士或其他贼上流血效果的话,全程毁伤毒伤,保持血之饥渴,操作并不复杂,只是要注意细节如保持灰舌覆盖率与能量的更有效应用等方面。如今的毁伤更有资格称为毒毁了,看看毒药的DPS--在26%~32%之间徘徊,团队中更可以受到团队BUFF的加成。
下面是无BUFF木桩DPS。
一个最有感触的体验:能量就是生命。越快的能量回复→越多的能量→越快的输出循环→越高的灰舌覆盖与毒药伤害→更多的DPS。
这是最后我用正式的副本装备打了一次木桩,无BUFF的DPS维持在2150-2200之间,与战斗贼相差不大。战斗贼在副本中的作用更大,爆发能力更强这点毋庸置疑。但是总有些朋友因为种种原因不得不或者自己想玩毁伤贼,因此写下这篇文章。
时间仓促,没有经过RAID的试验(下CD试试......),可能有所遗漏或错误,希望大家共同探讨并不吝指正。
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