爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。
所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。
爆的概念在很早之前已经很明显了:造成当前法术的150%伤害,触发几率即是爆击率。当然,在冰霜系中有可以让这个数值增加50%即直接造成200% 的天赋;而火系中点燃天赋,可以造成爆击后伤害的40%持续伤害,即150%*40%+150%=210%的总伤害量;奥系中的增加50%全系爆击伤害,即175%的总伤害量,如果我们按照BLZ的意愿令奥术飞弹也成为一个主要输出法术的话,飞弹天赋增加的45%效果加入,奥术系的爆击效果完全不比其他两系逊色。
所以我们从总体上可而已理解为:爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。
同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达为:(单位时间/施法时间)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害-(单位时间/施法时间*通过急速获得的施法时间减免)*(施法时间 /3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害,其中基础伤害忽略不计算。
即急速必须在单位时间内才能够看到大的收效。
接下来我们比较不同法术从这两个属性之中能够获得的收益:
因为急速收益的计算需要一个所谓的“单位时间”,而我们统计伤害的过程也需要一个总体时间来做分析,所以我们假设这是在一个理想的环境下以100秒为单位的打木桩的实验模型,即“单位时间”为100秒,分别比较主火系与主冰系两种法师的情况。
假设法师A拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为火球术,通过天赋强化为3秒施法时间,享受全部法伤加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成1000*(100/3)=33333的伤害。
当法师拥有10%的爆击时,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000*(100/3)+1000*(100/3)*10%=36666.3,即通过爆击获得全程3333.3的伤害收益
当法师拥有10%的急速时(且没有爆击),套用公式可以得知,全程造成1000*(100/(3-3*10%))=37037.037,即通过10%急速直接获得3704.037的伤害收益。
得到结论,此法师通过急速得到的收益比起通过爆击得到的收益要大。
又,假设法师B拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为冰箭,通过天赋强化为2.5秒施法时间,享受(3/3.5)=85%的伤害加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成850*(100/2.5)=34000伤害。
当法师拥有10%爆击的时候,套用公式可知,全程能够造成850*(100/2.5)+850*(100/2.5)*10%=37400伤害,共有3400的伤害收益。
当法师拥有10%急速的时候(没有爆击),套用公式可知,全程能够造成850*(100/(2.5-2.5*10%))=37777.77伤害,共有3777.77的伤害收益。
得到结论,法师B通过急速得到的收益比起通过爆击的要大。
而急速在目前版本当中为17等级提升1%,爆击则为23等级才提升1%,所以在某种意义上,量化一个属性能够是输出发生质的变化的,理想环境下应该是急速。
之后对于只理论计算数据的讨论,如果只有1%的急速/爆击,我们可以看到,A的收益为333/337,对于B来说,收益为340/343
所以说在两个属性都处于一个低水平的状态下的时候,急速是稳定的优秀于爆击的属性。
但是当量化之后,比如都堆满50%的效果加成,则A通过爆击/急速的收益为16666/33333
同样,B能够从急速中得到的收益可以达到爆击的一倍。
PS:爆击而且还很看脸,急速则只看蓝耗,目前版本中RAID里面蓝耗完全不是我们法师需要担心的问题,所以无论如何,放弃爆击,去堆急速吧,急速才是王道(仅仅是理论上面)
又PS:如果做全程30秒的统计,我们可以看到,A能够得到收益1000/1000,B则是1020/1133,即,时间越短爆的收益越接近(甚至超过)急速,然而,PVE的过程中间,我们不可能输出时间少于30秒(姑且将其当作一个临界值)这样的数值,所以不论各位法师兄弟们多么有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出来),急速依然是您最好的选择~~
gucci handbags-nfl jersey-new balance 1500
所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。
爆的概念在很早之前已经很明显了:造成当前法术的150%伤害,触发几率即是爆击率。当然,在冰霜系中有可以让这个数值增加50%即直接造成200% 的天赋;而火系中点燃天赋,可以造成爆击后伤害的40%持续伤害,即150%*40%+150%=210%的总伤害量;奥系中的增加50%全系爆击伤害,即175%的总伤害量,如果我们按照BLZ的意愿令奥术飞弹也成为一个主要输出法术的话,飞弹天赋增加的45%效果加入,奥术系的爆击效果完全不比其他两系逊色。
所以我们从总体上可而已理解为:爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。
同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达为:(单位时间/施法时间)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害-(单位时间/施法时间*通过急速获得的施法时间减免)*(施法时间 /3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害,其中基础伤害忽略不计算。
即急速必须在单位时间内才能够看到大的收效。
接下来我们比较不同法术从这两个属性之中能够获得的收益:
因为急速收益的计算需要一个所谓的“单位时间”,而我们统计伤害的过程也需要一个总体时间来做分析,所以我们假设这是在一个理想的环境下以100秒为单位的打木桩的实验模型,即“单位时间”为100秒,分别比较主火系与主冰系两种法师的情况。
假设法师A拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为火球术,通过天赋强化为3秒施法时间,享受全部法伤加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成1000*(100/3)=33333的伤害。
当法师拥有10%的爆击时,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000*(100/3)+1000*(100/3)*10%=36666.3,即通过爆击获得全程3333.3的伤害收益
当法师拥有10%的急速时(且没有爆击),套用公式可以得知,全程造成1000*(100/(3-3*10%))=37037.037,即通过10%急速直接获得3704.037的伤害收益。
得到结论,此法师通过急速得到的收益比起通过爆击得到的收益要大。
又,假设法师B拥有1000法伤,没有基础伤害。
法师主要输出技能为冰箭,通过天赋强化为2.5秒施法时间,享受(3/3.5)=85%的伤害加成。
当法师什么都没有的时候,全程可以造成850*(100/2.5)=34000伤害。
当法师拥有10%爆击的时候,套用公式可知,全程能够造成850*(100/2.5)+850*(100/2.5)*10%=37400伤害,共有3400的伤害收益。
当法师拥有10%急速的时候(没有爆击),套用公式可知,全程能够造成850*(100/(2.5-2.5*10%))=37777.77伤害,共有3777.77的伤害收益。
得到结论,法师B通过急速得到的收益比起通过爆击的要大。
而急速在目前版本当中为17等级提升1%,爆击则为23等级才提升1%,所以在某种意义上,量化一个属性能够是输出发生质的变化的,理想环境下应该是急速。
之后对于只理论计算数据的讨论,如果只有1%的急速/爆击,我们可以看到,A的收益为333/337,对于B来说,收益为340/343
所以说在两个属性都处于一个低水平的状态下的时候,急速是稳定的优秀于爆击的属性。
但是当量化之后,比如都堆满50%的效果加成,则A通过爆击/急速的收益为16666/33333
同样,B能够从急速中得到的收益可以达到爆击的一倍。
PS:爆击而且还很看脸,急速则只看蓝耗,目前版本中RAID里面蓝耗完全不是我们法师需要担心的问题,所以无论如何,放弃爆击,去堆急速吧,急速才是王道(仅仅是理论上面)
又PS:如果做全程30秒的统计,我们可以看到,A能够得到收益1000/1000,B则是1020/1133,即,时间越短爆的收益越接近(甚至超过)急速,然而,PVE的过程中间,我们不可能输出时间少于30秒(姑且将其当作一个临界值)这样的数值,所以不论各位法师兄弟们多么有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出来),急速依然是您最好的选择~~
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