我在这里声明,本帖只做奶德治疗思路与理解的探讨,不对具体天赋之类的进行研究。我写这个帖子的目的是为了给奶德朋友们阐述下我的治疗思路与见解,同时给新手奶德们提供一些技术理论上的指导吧。
不得不承认,本帖的实际内容确实不多,不过我说一句实话,对于治疗职业更多的是需要锻炼,是一种意识的培养,不能指望看一个高手的心得贴之类也能成长为高手的,确实有点只可意会不可言传的感觉吧。
引子
暴雪在魔兽世界刚推出的时候,最初为各方阵营各自提供了3种治疗职业。联盟为牧师,德鲁伊和圣骑士;部落为牧师,德鲁伊和萨满。我们大家所深爱的德鲁伊正式从这个时候开始了游戏中的征程。 70级的时候,双方阵营都拥有了4种治疗职业,自此开始,四奶分天下吧。
奶德,是四种治疗职业中唯一的以HOT为主要治疗手段的治疗职业。骑士作为一个单刷型的治疗职业,稳居坦克治疗的最佳位置。德鲁伊,萨满,牧师,则均在针对单体目标和团队的治疗上都有专门的手法。 那么如何来更好的在RAID之中来定位这四种治疗呢?我的理解是要看这种治疗究竟真正擅长什么。
由于骑士的治疗技能的设置,这就决定了骑士是最好的坦克治疗者。其他的三种治疗则更多的是团队治疗的角色,辅助进行单体治疗。在三种团队治疗之中,也是有着一些差异的,牧师和萨满都属于直接治疗者,德鲁伊则是属于持续治疗者。
牧师和萨满之间也在治疗的手段上有一些差异,牧师可以提供吸收伤害的盾,而萨满则是可以使得受治疗者在受到伤害的时候获得回血性质的治疗。
正文
好了,我们来说正题,德鲁伊。 60级的德鲁伊,讲究预读,使用低级治疗之触来解决抬血,使用回春术来保持HOT,这些是主要的。 70级开放了,德鲁伊拥有了更多的治疗手段,愈合变得更为适合抬血,治疗之触则作为救场技能和大迅捷绑定在了一起,给多人保持三花成为奶德的一项基本功。
70级的后期,80级的天赋出现了,野性成长的加入使得奶德走上了团刷的VIP位置,和拥有了治疗之环的神牧一起,超越了之前的团刷强者萨满。 80级的开启,野性成长和治疗之环均加入了6秒的CD,德鲁伊和牧师的治疗开始减少了无脑的成分,技能的合理运用与控蓝越发的凸显出来。
以下呢,就是现在作为一名德鲁伊一般会用到的技能,至于战复这个大家都是会用的,一般就是听指挥就可以了,不需要什么技术,当然,一定要记得买材料,使用无忧复生雕文的除外。
我们来一个一个技能进行分析吧。前提是不使用治疗之触雕文。
回春术,这个技能是我们在现阶段,包括70级的国服和80级的WLK都非常强大的群体加血技能。当我们面对团队较大幅度整体掉血的时候,大把的撒出去你一定会看到有效治疗在哗哗的上涨
愈合,由于天赋的调整,失去了曾经的高爆优势,现在更多的是作为一个保持HOT的技能使用了。但是在使用的时候最好是在目标未满血的前提下,这样同样也会减少过量治疗。
滋养,80级获得的强大的治疗技能,你可以把它当做是一个快速治疗或者圣闪,但是这个滋养却还有着很与众不同的一面。当我们的治疗目标拥有更多的HOT的BUFF的时候,滋养将会受到很棒的加成。此技能是目前奶德最优秀的抬血技能。
治疗之触,自从70级开始就作为和大迅捷绑定的方式出现在一般的RAID使用当中。自从治疗之触雕文出现之后,秒触出现在了我们的视野之中。确实,这个雕文使我们在获得滋养之前拥有了一个快速的直接治疗技能。但是,部分奶德提出了以秒触为主的治疗手段,并且标榜说和骑士相比。好吧,真的,对于单加,和骑士相比我们真的有很多的劣势。当面对普通的掉血的时候,这是没有差别的;当出现紧急情况的时候,我们手里有什么?有一个小迅捷,然后就只能秒触抬血或者说拥有大迅捷加上治疗之触的连续抬血。骑士呢,骑士拥有震击,大圣光,最后还有一个保护祝福救急。在这个方面,我们确实是比骑士有着一定的逊色的。
生命绽放,曾几何时,我们还在熟练的保持着多目标的三花不开,何等的高治疗量。现在,加入了针对保持三花治疗手段的改动,是的,耗蓝增加,虽然开花之后会返蓝,但是这已经决定了三花在RAID之中已经失去了意义。现在的RAID战之中,生命绽放更多只会释放一层,为受治疗者提供更高的HPS,为滋养提供更多的加成。这个技能的使用也有一个小讲究,如果说你能十分熟悉的把握住了一场RAID战斗的节奏,那么,三花依然是可以的,主要是为了坦克。这个时候我们提前9秒上花,当大伤害技能来临的时候三花开放,坦克的血被瞬间补上。此手段属于理想化的,在实战之中难度太高。
野性成长,作为德鲁伊的第一个群体治疗技能出现,从最初的无脑野性到现在的恰到好处的释放,野性成长这个技能也变得有意思起来。面对团队大面积掉血的时候,野性成长便是最优秀的治疗补充手段,配合回春术,萨满的治疗链,牧师的愈合祷言以及治疗之环,野性成长在有着6SCD的情况下依然保持着坚挺的治疗量。
迅捷治愈,此技能由于很短的CD,因此一直保持着十分良好的使用频率。当我们面多人掉血的时候,我们可以以血线最低的人为目标上野性成长,然后回春加小迅捷来进行救助,单人的血线提升没有技术含量,不提。
自然迅捷,在我们没有使用治疗之触雕文的时候,该技能是最为要求把握时机的技能,我们必须在最关键的时刻按下大迅捷之后迅速释放治疗之触,随后补上回春进行稳定血线。
结束语
以上就是我对德鲁伊各种治疗技能使用的一种思路的简单分析,必然有些理解和各位不相同,但是我们都是作为治疗来做这件事情的,没有什么绝对的模式必须去硬性规定来遵守,只要能完成你的治疗任务,那么就是合格。在我们面对5人副本,10人副本,乃至25人副本的时候,我们所要做的就是保证战友能继续活着战斗下去。对于治疗量之类,当你做得好的时候自然就上去了,不需要刻意的对其进行攀比。只要你能加的好不死人,那么你就是一个好的治疗,一名合格的治疗。
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不得不承认,本帖的实际内容确实不多,不过我说一句实话,对于治疗职业更多的是需要锻炼,是一种意识的培养,不能指望看一个高手的心得贴之类也能成长为高手的,确实有点只可意会不可言传的感觉吧。
引子
暴雪在魔兽世界刚推出的时候,最初为各方阵营各自提供了3种治疗职业。联盟为牧师,德鲁伊和圣骑士;部落为牧师,德鲁伊和萨满。我们大家所深爱的德鲁伊正式从这个时候开始了游戏中的征程。 70级的时候,双方阵营都拥有了4种治疗职业,自此开始,四奶分天下吧。
奶德,是四种治疗职业中唯一的以HOT为主要治疗手段的治疗职业。骑士作为一个单刷型的治疗职业,稳居坦克治疗的最佳位置。德鲁伊,萨满,牧师,则均在针对单体目标和团队的治疗上都有专门的手法。 那么如何来更好的在RAID之中来定位这四种治疗呢?我的理解是要看这种治疗究竟真正擅长什么。
由于骑士的治疗技能的设置,这就决定了骑士是最好的坦克治疗者。其他的三种治疗则更多的是团队治疗的角色,辅助进行单体治疗。在三种团队治疗之中,也是有着一些差异的,牧师和萨满都属于直接治疗者,德鲁伊则是属于持续治疗者。
牧师和萨满之间也在治疗的手段上有一些差异,牧师可以提供吸收伤害的盾,而萨满则是可以使得受治疗者在受到伤害的时候获得回血性质的治疗。
正文
好了,我们来说正题,德鲁伊。 60级的德鲁伊,讲究预读,使用低级治疗之触来解决抬血,使用回春术来保持HOT,这些是主要的。 70级开放了,德鲁伊拥有了更多的治疗手段,愈合变得更为适合抬血,治疗之触则作为救场技能和大迅捷绑定在了一起,给多人保持三花成为奶德的一项基本功。
70级的后期,80级的天赋出现了,野性成长的加入使得奶德走上了团刷的VIP位置,和拥有了治疗之环的神牧一起,超越了之前的团刷强者萨满。 80级的开启,野性成长和治疗之环均加入了6秒的CD,德鲁伊和牧师的治疗开始减少了无脑的成分,技能的合理运用与控蓝越发的凸显出来。
以下呢,就是现在作为一名德鲁伊一般会用到的技能,至于战复这个大家都是会用的,一般就是听指挥就可以了,不需要什么技术,当然,一定要记得买材料,使用无忧复生雕文的除外。
我们来一个一个技能进行分析吧。前提是不使用治疗之触雕文。
回春术,这个技能是我们在现阶段,包括70级的国服和80级的WLK都非常强大的群体加血技能。当我们面对团队较大幅度整体掉血的时候,大把的撒出去你一定会看到有效治疗在哗哗的上涨
愈合,由于天赋的调整,失去了曾经的高爆优势,现在更多的是作为一个保持HOT的技能使用了。但是在使用的时候最好是在目标未满血的前提下,这样同样也会减少过量治疗。
滋养,80级获得的强大的治疗技能,你可以把它当做是一个快速治疗或者圣闪,但是这个滋养却还有着很与众不同的一面。当我们的治疗目标拥有更多的HOT的BUFF的时候,滋养将会受到很棒的加成。此技能是目前奶德最优秀的抬血技能。
治疗之触,自从70级开始就作为和大迅捷绑定的方式出现在一般的RAID使用当中。自从治疗之触雕文出现之后,秒触出现在了我们的视野之中。确实,这个雕文使我们在获得滋养之前拥有了一个快速的直接治疗技能。但是,部分奶德提出了以秒触为主的治疗手段,并且标榜说和骑士相比。好吧,真的,对于单加,和骑士相比我们真的有很多的劣势。当面对普通的掉血的时候,这是没有差别的;当出现紧急情况的时候,我们手里有什么?有一个小迅捷,然后就只能秒触抬血或者说拥有大迅捷加上治疗之触的连续抬血。骑士呢,骑士拥有震击,大圣光,最后还有一个保护祝福救急。在这个方面,我们确实是比骑士有着一定的逊色的。
生命绽放,曾几何时,我们还在熟练的保持着多目标的三花不开,何等的高治疗量。现在,加入了针对保持三花治疗手段的改动,是的,耗蓝增加,虽然开花之后会返蓝,但是这已经决定了三花在RAID之中已经失去了意义。现在的RAID战之中,生命绽放更多只会释放一层,为受治疗者提供更高的HPS,为滋养提供更多的加成。这个技能的使用也有一个小讲究,如果说你能十分熟悉的把握住了一场RAID战斗的节奏,那么,三花依然是可以的,主要是为了坦克。这个时候我们提前9秒上花,当大伤害技能来临的时候三花开放,坦克的血被瞬间补上。此手段属于理想化的,在实战之中难度太高。
野性成长,作为德鲁伊的第一个群体治疗技能出现,从最初的无脑野性到现在的恰到好处的释放,野性成长这个技能也变得有意思起来。面对团队大面积掉血的时候,野性成长便是最优秀的治疗补充手段,配合回春术,萨满的治疗链,牧师的愈合祷言以及治疗之环,野性成长在有着6SCD的情况下依然保持着坚挺的治疗量。
迅捷治愈,此技能由于很短的CD,因此一直保持着十分良好的使用频率。当我们面多人掉血的时候,我们可以以血线最低的人为目标上野性成长,然后回春加小迅捷来进行救助,单人的血线提升没有技术含量,不提。
自然迅捷,在我们没有使用治疗之触雕文的时候,该技能是最为要求把握时机的技能,我们必须在最关键的时刻按下大迅捷之后迅速释放治疗之触,随后补上回春进行稳定血线。
结束语
以上就是我对德鲁伊各种治疗技能使用的一种思路的简单分析,必然有些理解和各位不相同,但是我们都是作为治疗来做这件事情的,没有什么绝对的模式必须去硬性规定来遵守,只要能完成你的治疗任务,那么就是合格。在我们面对5人副本,10人副本,乃至25人副本的时候,我们所要做的就是保证战友能继续活着战斗下去。对于治疗量之类,当你做得好的时候自然就上去了,不需要刻意的对其进行攀比。只要你能加的好不死人,那么你就是一个好的治疗,一名合格的治疗。
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