战士
战斗怒吼:半径延长为30码。
血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。
命令之吼:半径延长为30码。
斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。
盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格档值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。
天赋
狂怒
全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。
热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。
防护
挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。
盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。
我们还要注意到的有
1。格档值装备的变动
2。闪躲被砍15%,招架被BUFF8%
我认为几个需要讨论的问题有:
1。斩杀的改动对於PVE斩杀阶段输出循环的影响
2。毁灭打击改动以后,对於防战仇恨技能优先级的影响
3。随着闪躲被砍,格档值被BUFF,那格档是否有新的地位,格档值装备应该如何取舍
4。PVP方面应该是全面的NERF,斩杀的变动和盾猛的格档值上限限制了战士的暴发力。
血性狂暴,全副武装都是小小的BUFF。
战斗怒吼和命令怒吼的距离变动对於PVP是NERF。
盾牌专精是BUFF,对於装备太好打小副本无怒的情况是一个非常好的补充。
斩杀改动对於PVP未必是个好消息,对於PVE来说应该算是BUFF。
总得来说,战士并没有太大的变动,PVP总得来说NERF了,而PVE与之前持平,就是斩杀变动不知道是否会对於战士PVEDPS会有影响。而奥杜亚后期狂暴战DPS已经可以达到无限英勇的地步,那麽随着245和258装备的加入,是否会面临瓶颈而导致成长性比不上如法师等其它职业?这个还需要看实战。
相对的,防骑真是被BUFF的太多,这个信春哥得永生的忠诚防御者真是非常厉害的天赋。
benares
斩杀得变化,狂暴输出20%之后可以用更多的斩杀,代替猛击
毁灭打击buff后,可以考虑放弃复仇了,复仇只有怒气消耗低这个优点,小副本还有点用
格挡值的变化,其实还是仇恨向的,你格挡1500还是3000对boss没什么区别,因为你格挡率不够,不能保证格挡住
demosengel
斩杀的改动意味着可能存在的20%把人一刀了结的可能性没有了,这应该算是在blz大砍爆发力的意料之中了。
复仇对于pvp而言还是有其特定的作用的。
乱夜怒风
我现在的斩杀基本上是5000+曾经暴上W的视觉冲击已经一去不复返了.斩杀加入技能循环...最后拉DPS的招牌技能已经没有了花30点怒气为了5000+的伤害是否值得?还是一直英勇?有待时间的考验
焦糖玛其朵
因为格挡值的翻倍和毁灭打击的BUFF,仇恨能力算是比较大幅度的提升
生存能力没什么大变化,DK被砍得好惨。。。4大坦克算是基本平齐了,骑士那个逆天的效果我倒觉得没啥意思,抹杀了坦克的乐趣。
isle
狂暴PVE的时候<20%斩杀的用处和英勇打击已经很类似了。
先把嗜血和旋风的CD都点了,抽空才斩。加上英勇,最后20%泻怒以上4个技能缺一不可。
nfl jersey-pumas sneakers-gucci wallet
战斗怒吼:半径延长为30码。
血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。
命令之吼:半径延长为30码。
斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。
盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格档值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。
天赋
狂怒
全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。
热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。
防护
挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。
盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。
我们还要注意到的有
1。格档值装备的变动
2。闪躲被砍15%,招架被BUFF8%
我认为几个需要讨论的问题有:
1。斩杀的改动对於PVE斩杀阶段输出循环的影响
2。毁灭打击改动以后,对於防战仇恨技能优先级的影响
3。随着闪躲被砍,格档值被BUFF,那格档是否有新的地位,格档值装备应该如何取舍
4。PVP方面应该是全面的NERF,斩杀的变动和盾猛的格档值上限限制了战士的暴发力。
血性狂暴,全副武装都是小小的BUFF。
战斗怒吼和命令怒吼的距离变动对於PVP是NERF。
盾牌专精是BUFF,对於装备太好打小副本无怒的情况是一个非常好的补充。
斩杀改动对於PVP未必是个好消息,对於PVE来说应该算是BUFF。
总得来说,战士并没有太大的变动,PVP总得来说NERF了,而PVE与之前持平,就是斩杀变动不知道是否会对於战士PVEDPS会有影响。而奥杜亚后期狂暴战DPS已经可以达到无限英勇的地步,那麽随着245和258装备的加入,是否会面临瓶颈而导致成长性比不上如法师等其它职业?这个还需要看实战。
相对的,防骑真是被BUFF的太多,这个信春哥得永生的忠诚防御者真是非常厉害的天赋。
benares
斩杀得变化,狂暴输出20%之后可以用更多的斩杀,代替猛击
毁灭打击buff后,可以考虑放弃复仇了,复仇只有怒气消耗低这个优点,小副本还有点用
格挡值的变化,其实还是仇恨向的,你格挡1500还是3000对boss没什么区别,因为你格挡率不够,不能保证格挡住
demosengel
斩杀的改动意味着可能存在的20%把人一刀了结的可能性没有了,这应该算是在blz大砍爆发力的意料之中了。
复仇对于pvp而言还是有其特定的作用的。
乱夜怒风
我现在的斩杀基本上是5000+曾经暴上W的视觉冲击已经一去不复返了.斩杀加入技能循环...最后拉DPS的招牌技能已经没有了花30点怒气为了5000+的伤害是否值得?还是一直英勇?有待时间的考验
焦糖玛其朵
因为格挡值的翻倍和毁灭打击的BUFF,仇恨能力算是比较大幅度的提升
生存能力没什么大变化,DK被砍得好惨。。。4大坦克算是基本平齐了,骑士那个逆天的效果我倒觉得没啥意思,抹杀了坦克的乐趣。
isle
狂暴PVE的时候<20%斩杀的用处和英勇打击已经很类似了。
先把嗜血和旋风的CD都点了,抽空才斩。加上英勇,最后20%泻怒以上4个技能缺一不可。
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