下面讲述一下我用自己的方法实现的“破甲不破凿(不换武器)”:
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=2凿击,破甲
/stopattack
解释如下:
第一行显示鼠标提示信息,没什么好说的;
第二行平砍攻击(似乎总是先用主手攻击的);
第三行首次点此宏时会打出凿击,两秒之内再点此宏时打出破甲;
第四行停止攻击。
成功的关键:
如果第一次按此宏时,打出了白字伤害,
那么第二次按此宏时,破甲必定不会破凿。
与老外的宏相比,优点是克服了换武器带了的公共CD问题。
但此宏的缺点也十分明显,就是必须看清凿击是否触发了白字伤害!
如果没有白字伤害,那就不能再按此宏了,因为再按的话,破甲会带出白字伤害导致破凿。
哎!总之这个宏还是有问题哈,谁会那么认真查看白字伤害呢?
而且看了也未必能看清楚……
我仅用此宏打木桩而已,实战之中从没用过。
下面这个反复按都行,实现抽筋化了:
#showtooltip凿击
/castsequencereset=2攻击,破甲,招架
/施放凿击
/stopattack
----------------------------------------
--上面的宏点2下可以实现目的
--下面的宏要点3下,第2下无动作
#showtooltip凿击
/stopattack
/castsequencereset=2攻击,,破甲,招架
/施放凿击
/stopattack
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#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=2凿击,破甲
/stopattack
解释如下:
第一行显示鼠标提示信息,没什么好说的;
第二行平砍攻击(似乎总是先用主手攻击的);
第三行首次点此宏时会打出凿击,两秒之内再点此宏时打出破甲;
第四行停止攻击。
成功的关键:
如果第一次按此宏时,打出了白字伤害,
那么第二次按此宏时,破甲必定不会破凿。
与老外的宏相比,优点是克服了换武器带了的公共CD问题。
但此宏的缺点也十分明显,就是必须看清凿击是否触发了白字伤害!
如果没有白字伤害,那就不能再按此宏了,因为再按的话,破甲会带出白字伤害导致破凿。
哎!总之这个宏还是有问题哈,谁会那么认真查看白字伤害呢?
而且看了也未必能看清楚……
我仅用此宏打木桩而已,实战之中从没用过。
下面这个反复按都行,实现抽筋化了:
#showtooltip凿击
/castsequencereset=2攻击,破甲,招架
/施放凿击
/stopattack
----------------------------------------
--上面的宏点2下可以实现目的
--下面的宏要点3下,第2下无动作
#showtooltip凿击
/stopattack
/castsequencereset=2攻击,,破甲,招架
/施放凿击
/stopattack
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