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魔兽世界今天我就是要从这些"1,2,3,4"技能谈起

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审判:光明,智慧,公正3审判的优先级因该以公正审判为主.尤其对集火目标保持公正审判非常必要,除非你认定不可能会被目标拉开距离.

关于这一点很多人并不在意,甚至觉得反正已经贴上目标了,打个光明审判回点血比公正审判更有用.但是请往下看:

作为一个菜刀输出伤害的前提是得贴的上目标.而惩戒本身没有近身技,不能像战士依靠冲锋拦截,盗贼依靠加速暗步,DK依靠死亡之握那样主动创造贴身机会. 所以我们一旦被目标拉开距离,唯一可以仰仗的就是天赋点出的加移速,跑的比别人快一点.另外靠自由辅助,摆脱被定身减速,追上目标.

PVPer鞋的副魔几乎是清一色的加移速,而我们的加速天赋又不和任何加移速宝石/副魔叠加,这让我们的天赋在面对鞋子副魔时并没有明显的优势.所以为了更快再次贴身,是需要公正审判的.往往少这1步的距离,打不打的出近身技能就是胜与败的区别.



自由:习惯第一时间用自由解晕并且手很快的人,往往陷入这样一个误区:被凿晕了,自由解;被忏悔,自由解----->无效(发现自己煞笔了,暗骂一句:擦,看错了)----->然后吃一个肾或制裁,被迫交章吧...

这些都是眼睛和手反应速度不统一的典型例子.正常的反映过程是先看,在经过大脑处理,最后反映在手指操作上.练微操,练反映,练的是这一个综合的过程.

有些人误认为微操好就是手快APM高,你错了.练微操首先是练眼睛,好的洞察力和大局观是有直接关系的.你看都没看清,光追求手快了,必然容易产生误操作.这就跟短跑一个道理,好的运动员练就了很好的起跑反应速度-------是听到枪声的反应时间牛逼,不是抢跑牛逼.

还有什么自由解了肾,第一时间制裁,却被贼斗篷/消失顶了,一个道理.怨不得别人.你没那个极限操作,往往慢一点看清了在出手效果更好.

还有想说的一点就是:能用清洁代替的绝不用自由.举个例子:我和冰法搭档打22,遇到带惩戒的,有时并不急于上来干惩戒,而是让我的队友先给他叠几层垃圾 DEBUFF,然后找机会冰环他.有些骑士舍不得GCD清2次,直接套自由的.那么我们会立刻制裁他转集火之,说白点这是找揍.

牛逼点的贼法打惩戒也是一个道理,可劲的往你身上叠减速毒或者冰脚你,就是要你的GCD浪费在清洁上,如果你忍不住自由了,那么恭喜你将被5星大肾一轮集火伺候,等着交无敌吧...





制裁:关于制裁,我想由惩戒VS冰法的1v1淡起.冰法一直扮演着惩戒的克星角色,很多人面对法师,制裁这个相当重要的技能好像被拖出技能条似的,不清楚该怎么让制裁 发挥作用.

虽然法师有"闪烁"克制"制裁",但并不就等于制裁碰上法师就废了.

平常点的骑士,你法师不闪烁我就不制裁,捏着制裁压制你法师不敢闪.能做好这条,打普通的法师足够用了,自由忏悔近身,3板斧压得你法师承受不住不得不闪,然后追上制裁逼冰箱.

高端点的法师对距离拿捏的很好,制裁10(加了铭文15)码,闪出去还真不一定第一时间能制裁的上.根本无视什么不制裁不闪烁的定律.他什么时候闪? 在你挂着自由好不容易就要贴身的时候闪,算好你自由结束或者在CD中开不出来的时候闪.然后快速读个寒冰剑减速你,或者水人冰脚你,总之想尽办法远程先减速你,让你在他闪烁后也不能很快接近到制裁范围内.不但成功化解了一次被贴身,而且闪烁后减速风筝让你还就是制裁不上.

碰到这样主动性非常强的闪烁.制裁也必须得打破常规.

这就不得不提到"制裁反跑":看牛逼惩戒的视频里的制裁反跑,有很多观众都会觉得实用性不大.甚至怀疑法师有没有放水和作秀的成分:因为觉得实战中实在不好确定当时瞬间法师的面朝的方向-------丫总是跳啊跳的,狗逼知道制裁后他会闪到哪里...

实战中什么时候运用制裁反跑这个技术? 说白点,就是什么时候制裁.即便是血印破羊做的再好也还是有被羊的时候,当然3.2版本根本没有血印破羊了.被羊了,法师最远距离站定一般要连搓几个寒冰剑.即便挂自由跑到他面前可能也被打成了筛子,不得不交技能加血.

什么时候制裁反跑? 在羊打醒后,直线跑向法师,最远距离制裁(加了制裁铭文有15码,制裁距离和近战范围还是有很大区别的),反跑.不但能成功打断一个寒冰剑读条,而且还能在法师闪烁后第一时间近身法师.由于法师是面对你站桩读条,其闪烁的方向非常确定,直线反跑就是了.

如果法师章解了呢? 忏悔! 加血.而且在羊我之前先挨顿揍是肯定的了. 不闪,顶着羊,我们还有血印破羊的非常好机会.闪走,再羊.我至少制裁忏悔2技能逼你交章和闪烁,也并不亏.甚至打法可以更奔放点,章解这个第2次羊。再羊就是1秒了,一个GCD的时间,基本法师不可能再悠闲的偷偷BUFF,搓寒冰剑了。只需要承受很少的伤害,又能近身了,这时候已经进入免疫羊的递减状态。形势对我们就相当有利。

还有就是制裁后法师不动,那么可以这样:不会骗反制的原地绷带6秒,会骗反制的小闪圣光都可以。保证以最大限度的血量近身,让自己的血量能保证有DPS的空间,否则被揍成死血上去DPS与找死有什么区别。其实最差的情况就是绷带6秒,跑过去法师闪走。再忏悔逼章这是后话。拿最坏的情况来说,也比生吃一轮寒冰剑,快近身被法师闪走,减速再被操一轮,要多出6秒绷带!用命令圣印的完全可以绷带5秒,打一个必暴的审判再获得一个战争艺术。

也就是说,只要法师敢站桩对你读条,都是制裁反跑的好时机。

在高端点,制裁侧向跑。也是主动创造近身机会的好办法,当然这种技术比较高端。但我还是想说说要点,要点就是你要有空间感,并且很准确估算闪烁的距离。

当你,法师,还有法师当前位置闪烁后的落脚点大概成一个正三角形(好吧,不是正三角形,暂且当作正三角形,便于大家理解我的意思)的时候,是制裁侧跑的最好时机。不闪你可以近身,闪走侧跑还是可以近身。由于闪烁的使用前和使用后相对你的距离不变,因此实际上等于法师闪烁前后这段时间他是站住的,而你是跑的。拉进距离,凭的就是这个。而角度很好掌握,由于是正三角形,每个内角都是60度,不闪就向法师那个方向转30度跑,闪就向另一个方向转30度。这个角度是固定的,直线最短距离。




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发表于 2009-9-14 20:07 | 只看该作者
[转载]今天我就是要从这些%221,2,3,4%22技能谈起
血印破羊:在读条约2/3的时候审判,早了晚了都破不了。当然破羊是有延迟效果的,法师可以一直补羊。但成功的破羊,第2个羊就是递减4秒了。这里我还是建议章解第2个羊,巩固血印破羊的优势,给法师压力,不让法师起手舒服的输出。当然也可以徽章留给深结,这是最保险的打法。


神圣风暴:只说2点-----
1 被贼缴喉起手第一时间先风暴,因为风暴360度范围,不需要面对目标,同时能回血,暴了还有战争艺术。

2 贴身的消失,强隐,用风暴打出潜行效果要好过奉献。因为奉献的作用有延迟,很常见的情况就是烧出来同时被偷袭。而且风暴伤害性价比更高,奉献几乎只是反隐效果,没伤害。但奉献也有其持续性和范围的优势,因此也不能完全拖出技能栏。

忏悔:现在是人都知道公正复仇和眼瞪眼会破忏悔。但也必须注意,惩戒光环反伤有时也是破忏悔的元凶。跟贼打多了,深有体会。关于公正复仇,我的意思就是1点不加,什么加1点防止被贼玩6秒,狗屁。你知道现在有个技能叫清算之手么。要么你就忽略破控制,走dot流增加伤害,加满公正复仇。要么就1点不加,只加1点的除了小白还是小白。


走位:通过左右移动走位造成战士冲锋拦截BUG这个世人皆知。

通过乱跳可以有效减少杀戮盛筵的伤害,这个也渐渐被大众所知。而且乱跳着打还能很好的打乱贼的节奏,让其不好找背,也才有招架的关键技能的机会。

对法系读条,简单的穿背就可以打断,造成对手目标不在视野。

打JJC对几个重要的点位也得做到熟知,尤其是刀锋山这张图。好的点位很多,有的可以卡视角,有的可以卡走位,有的可以让从桥上冲锋过来的战士掉下桥去,这些点位请参见以前的精华帖。

而我今天想对惩戒说的就是有机会看看盗贼视频的走位,很有启发。举个例子,打战牧,遇到纳格兰钢管,尽量走位在牧师的前面,往往能很好的卡住后面追你的战士拦截的视野。

另外惩戒内战,起手3板斧,审判---打击---风暴,都是依次放的.因为审判距离最远,打击数最大,风暴的优先级最低.当你自己前2板斧出了战争艺术时,你可以后跳,用一个GCD顺闪.这个后跳还能起到让对手神圣风暴打空的作用,因为风暴是无视近战距离可以空放的



徽章:好的盗贼和普通盗贼完全是2种硬度.尤其是现在好的战斗贼打骑士就是2波流,冲动闪避逼出无敌,斗篷消失.杀戮盛宴拼第2管血.这个就得抓住战斗贼CD少的缺点,尽量把战斗拉长.合理用好忏悔加血,化解冲动或者闪避一轮强拼,把战斗脱成3段战斗.这样每一段盗贼可用的CD越少,对骑士越有利.比如说盗贼章解了忏悔,强行消失.说明他并不想让你刷上血,那么这时的徽章完全可以无视掉盲.再偷袭,徽章顺解制裁.有机会制裁到没章的贼,不要太保守去加血,即便你死血,一个制裁也足够干掉一个满血的贼了.

术士的大便不要章解,女人的魅惑也是.大便后往往跟着恐惧,而魅惑章解后又往往跟着大便和再次魅惑.这时的章没有意义.







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发表于 2009-9-14 20:09 | 只看该作者
[转载]今天我就是要从这些%221,2,3,4%22技能谈起
无敌和CGD:如果你有用无敌挡必杀技(比如愤怒之锤,斩杀,杀戮射击等)的信心,可以拿着不放,憋到死血在开顺便挡个终结技.可前提必须留出GCD空间,别到时候卡GCD开不出无敌可就臭大了.

另外有些技能看似飞行的很慢,但并不是打到你身上后才有作用,由于网络延迟原因,很多时候可能火球还没打到你身上,离你位置很近的飞行的过程中,你就已经提前受到伤害了.这个我深有体会,害了我很多次.


翅膀:很多人觉得翅膀就是战场秀数字用的,或者害怕这个JJC嘲讽技能而不敢去用. 我什么时候开? 当对手全力砸CD想要击杀队友时,我开翅膀;当对手被压得被迫专注防守时,我开翅膀;当驱散职业忙得顾不过来的时候,我开翅膀.在自己不会被揍得情况下, 在对手没用CGD时间去驱散的时候,开翅膀.这样开完翅膀托过30秒还是很容易的.

开局在人家驱散职业很闲,或者不知道打谁好的时候,你气势汹汹的开个翅膀过去,愣冲疯狗一波流.这就是没脑子找秒的,怨不得别人.作为一个强力辅助DPS,你得让别人打你别扭,不打你更别扭,这才能称得上玩到了惩戒的精髓.JJC只能打不能龟的DPS不是好DPS.


-----------------------------------------------------------补充内容--------------------------------------------------------

奉献:关于一个奉献的小技巧,我在WOM和苏菲的回帖里谈到过,那就是"奉献封路".

让我们再现一个情景吧:被影舞贼偷星,然后缴喉割裂不破闷,开着急跑消失了.你DOT醒了,发现自己掉了很多血,贼不见了,想加血又怕被暗步脚踢.

踩个奉献站中间加?(挂着DOT是不能绷带的)我告诉你,有经验的贼即便不用暗步,也能从奉献圈外沿起跳偷袭到你.

这时候不妨试试"奉献封路":利用狭小细长的地形,比如说铁门入口,或者说废墟的屋子入口,在入口处放摊奉献封路,跑里面卡角加.盗贼在外面就没视角暗步,我可以放心加;想进来就得先踩奉献烧出潜行,因为你无路可走.

防守性的制裁逼闪现:又要说到和法师的战斗(我为什么要说"又"...- -#)

像某位回帖仁兄说的,羊醒我跑上去已经被水人和法师俩人合伙揍得够呛,跑上去法师却又背对我反跑玩起了风筝.我想加血,又怕反制啊...

法师不是背对你么,最远距离制裁他,就要他闪现,咱反跑,加.

制裁的距离,法师闪烁的距离,加上咱反跑的距离,已经远远超过了反制的距离.算上法师反映过来的时间的和反跑的时间,已经足够你刷口圣光了.

我告诉你,他反不上.因为你刷血的时候,你俩间的距离远远超过了反制的距离.

防守性的制裁逼闪,加血.尤其在有柱子的地图和冰法1v1残局时非常管用.

你红血,你绕柱子逃,法师追,跳起钢管舞.发现脱不开法师,一旦站定加,被追上反制到就是KO.

与其这样无限的无效的钢管舞,不如你俩碰个照面,去制裁法师,逼他闪现.再绕一小段,卡180度绝对视角,放心的加.他敢闪,就脱离了贴柱子,也就是脱离了最小圆的内圈,闪到外面要视野是要跑半径更长的大圆的.就凭这个,他反不到,制裁为加血争取了时间.

制裁不闪,更好说了.

不管你法师闪不闪,只要你没章没冰箱解这个制裁,圣光我是读定的.
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